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Le jeu mobile en ligne
Dossier
DiversPublié le Samedi 26 Juin 2010 à 11h00 par Fox
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Le constat est maintenant clair et la tendance n'est pas prête de s'inverser : le jeu mobile en ligne (ou jeu online mobile) est destiné à conquérir le marché du jeu sur téléphone mobile et risque peut-être bien, à l'instar des MMORPG tels que World of Warcraft, de se hisser parmis le top des genres les plus joués toutes catégories confondues.

Les attraits du online

Propulsé par le déploiement d'infrasructures de nouvelles générations telles que la 3G et la 4G qui permettront des débits avoisinants ceux de nos lignes haut débits, le jeu online a décidemment tout pour plaire : univers persistant, confrontation face à des joueurs humains (supposés plus intelligents que l'IA des meilleurs bots), etc., son seul inconvénient, et de taille, restant l'investissement en temps que l'on peut consacrer à cette pratique.



Une activité chronophage ?

En effet, c'est bien connu, les univers persistants, rendus proches de la réalité par les humains qui le composent, sont la cause du trop grand nombre d'heures auxquelles les joueurs s'adonnent au jeu en ligne avec tous les effets pervers que cela implique sur la vie sociale : isolement, négligeance, etc. (au risque d'en mourir ? Du moins, pour les plus fragiles psychologiquement).

Ce versant du jeu online ne saurai occulter les particularités propres au jeu mobile : destiné à des machines moins puissantes dans un contexte "Any time, anywhere" (comprenez "n'importe quand, n'importe où"), le jeu mobile en ligne tend à prendre diverses formes parfois très éloignées du jeu en ligne classique.

Un marché complémentaire

Par exemple, avec l'introduction de Windows Phone 7, Microsoft unifie sa plateforme de jeux Xbox Live et propose une continuité de jeu basée sur un astucieux système de sauvegarde en ligne sur sa plateforme cloud permettant de reprendre une partie d'un jeu sur son mobile, après l'avoir commencé sur PC ou Xbox. Avec un niveau d'expérience similaire, l'intérêt est tout de suite perceptible et ouvre la voie au rêve du jeu cross-plateforme (quelle que soit la plateforme choisi, on aurait la possibilité de jouer avec tous les joueurs disposant d'une version du jeu).


D'autres grands éditeurs de jeux ne sont pas en reste comme Activision Blizzard qui tend à reporter un certain nombre de fonctionnalités telles que l'armurerie et l'hôtel de ventes de son célèbre MMORPG World of Warcraft sur iPhone et peut-être d'autre plateformes à l'avenir. A défaut d'un portage complet du jeu sur mobile, ces initiatives contribuent aussi à étendre la plage horaire de présence dans le jeu tout en s'autorisant à ne plus être présent devant un ordinateur de bureau ou portable.


Le jeu mobile en ligne n'en est qu'à ses premiers balbutiement et montre déjà un potentiel de sublimation du jeu online de part son accessibilité. Malgré son caractère chronophage, finalement propre à toutes les passions, il saura très certainement et rapidement conquérir un marché en quête de nouveaux horizons vidéoludiques, avec pour seules limites, l'imagination des développeurs...